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La linea

Va' dove ti manda La Struttura

Slipstream Edition

  • Anno di pubblicazione: 2010
  • Pagine: 72+48
  • Formato: Stampa e PDF

Fenomena • Vol. 1 & 2

I segnali dell’Omega si susseguono a ritmo incalzante.

Occorre agire ora!

Se avete raccolto l’invito de La Struttura sapete già di cosa stiamo parlando, ma se così non fosse non vi resta che sfogliare le pagine di questo gioco ed entrare nel mondo di Fenomena! Se vi affascinano i lavori di David Lynch, se avete visto a ripetizione Donnie Darko, se siete cresciuto Ai confini della realtà, se siete nostalgici di Zaffiro & Acciaio e de Il Prigioniero e non vi siete persi nemmeno una puntata di FringeWarehouse 13 o Flashforward questo gioco è per voi.

  • Meccaniche di gioco semplici e personalizzabili adatte anche ai principianti
  • Un’ambientazione “ToolBox” (usi quello che ti serve e ignori il resto)
  • Realtà alternative, universi paralleli, poteri paranormali e personaggi scelti da una misteriosa organizzazione per contrastare la Fine di tutto.

Celestine edition

  • Anno di pubblicazione: 2012
  • Pagine: 48
  • Formato: Stampa e PDF

Diversamente Reale • Vol. 3

L’Omega incombe, ma non è troppo tardi per agire.

Il mondo di Fenomena è sempre più bizzarro! Il Volume 3 (anche conosciuto come “Diversamente reale“) è una miniera di ispirazioni, varianti ed opzioni per i giocatori e i Testimoni più esperti!

  • Regole opzionali per rendere gli Emissari sempre più adatti alle difficili missioni de La Struttura
  • Nuovi Misteri, Reliquie, Qliphoth e Artifatti del Reale
  • Scoprirete come effettuare il backup di un Emissario grazie allo splendore geometrico del Tetractis o come è facile fondersi nel tappeto ritmico del Sonica-Blue per accrescere la propria conoscenza.
  • La Rivoluzione prismatica, l’ordine del Lunedì Blù, l’Einheitswissenschaft… e altro ancora. Chi (cosa?) di loro è un prezioso alleato e chi (cosa?) un pericoloso avversario?

Non è surreale, non è irreale e solamente… diversamente reale.

Tangerine Edition

  • Volume 4: 48 pagine (stimate)
  • Formato: PDF
  • Anno di pubblicazione: 2017

Parasomnia • Vol 4

La realtà, il senso delle cose… Forse l’oblio?

Parasomnia getterà nuova luce sui misteri di Fenomena o forse vi confonderà ancora di più le idee.

  • Nuovi Misteri, Reliquie, Qliphoth e Artifatti del Reale
  • Luoghi misteriosi (e allucinati) dove ambientare le vostre storie
  • Il Culto del Cambiamento, Tesseratti, Intonarumori…

le missioni degli Emissari non sono mai state più bizzarre!

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In arrivo

Lime edition

  • Anno di pubblicazione: 2014
  • Pagine: 10
  • Formato: PDF

Circolo Vizioso • Vol 5

Siete mai stati intrappolati in un loop temporale?

Una porzione di realtà è divenuta troppo instabile e lo Spectrum ha creato 
un loop temporale dove gli eventi si ripetono identici, all’infinito per preservare 
il precario equilibrio delle Frequenze. Purtroppo al suo interno è rimasto intrappolato un Emissario de La Struttura, riuscirà il malcapitato a fuggire prima che per lui sia troppo tardi?

  • Un gioco per due persone
  • Durata 15/30 minuti
  • Non richiede il set base di Fenomena ed è autoconclusivo.

Violet edition

  • Volume 6: 10 pagine
  • Formato: PDF
  • Anno di pubblicazione: 2016

Casa di bambole • Vol 6

Una casa al centro di una Capsula di Utopia è lo scenario di un misterioso delitto

Gli indiziati ci sono tutti, ma per uscire dalla casa è necessario scoprire il colpevole e il movente!
Casa di bambole è un gioco di narrazione e intuito completo per due persone ambientato nel bizzarro mondo di Fenomena.

  • Un gioco per due persone
  • Durata 15/30 minuti
  • Non richiede il set base di Fenomena ed è autoconclusivo.